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コンテンツ事業で将来性のあるものは、 「評価会社」なのではないでしょうか。
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#nofollow #norelated 5月9日 プレゼンテーションの評価 5月9日 プレゼンテーションの評価 L班 フローチャート生成ソフト 「チャートつく~る良い点 改善すべき点 L班 フローチャート生成ソフト 「チャートつく~る 良い点 フローチャートを作成するだけでなく、編集できるところ。 プログラムのソース解析に役立つ 仕様書の作成を手伝ってくれる 全体として良い 複雑なプログラムなどではわかりやすくできる プログラムの理解に役立つ。 プログラムをみせるだけでは理解しづらいということはよくあることで、手でフローチ ャートを作るのは実際手間である。それが自動的に作られるというのは大変便利である。 質問への回答がきちんと答えていた ソースのコメント等にこのソフトで分かったことを付け加えれば説明がわかりやすくな る。 珍しい機能のソフトだなと思います。フローチャートを手書きで描くのは大変なので助 かります。 チャートに直すことで、プログラムの検証に役立つ。 プログラムが視覚的にわかる フローチャートを編集できるところ 多重ループをまとめてくれる フローチャートが表示されると、プログラムが視覚的にもわかりやすくて良いと思いま した。 多重ループが見やすくなるところ ソースコードは読みづらいので、フローチャートになるのは便利 発表がわかりやすかった 素敵 プログラム仕様書作成の機能がよかった。 フローチャートを作成してくれのはマジで便利だと思う 視覚的にわかりやすい スパゲッティーコードにならない ソースと生成したチャートを並べて見れるのは便利だと思った。 プログラムを作るのに役立ちそう エラーを発見しやすい 複雑な流れをフローチャートに出来るのは素晴らしいと思う。 実用性に優れている。複雑なソースなどに効果的だと思う。 ソースコードからフローチャートが表示できるところ プログラムの学習に役立つ.フローチャートのbmpでの出力.使いたい. 初めて読んだプログラムもフローチャートがあれば理解しやすい フローチャートをみてエラーが発見できるところ フローチャートでアルゴリズムを確認できて良い。 説明がシンプルでよかった。 初心者に図示するという点では、わかりやすくてよいかもしれない。 わかりやすい説明だった。 生成されたチャートを編集できる点が便利。 この機能によって見やすくなるとおもう。 フローチャートという視覚的で分かりやすい点 フローチャートを出力してくれる フローチャートを作成するだけでなく、編集できる ソースコードをフローチャートで表示してくれるのは大変良いと思う。 フローチャートで見やすく理解しやすくなっている わかりやすくていいと思う フローチャートとソースの対応がわかるところ。 プログラムの説明時に便利でわかりやすいと思う。 説明、GUIのイメージまであって解りやすかった。 良い点自分でフローチャートを作る手間が省ける フローチャートができればプログラムを理解し易くなる bmpファイルとしてフローチャートを出力できること ソースコードの解析ができるところ。 目的がはっきりしている チャートで見やすくなる 改善すべき点 複雑なプログラムの場合きれいに表示されるのか? フローチャートの各部品がソースのどの部分に対応している教えてほしい。 間違っている場合、助けてくれると嬉しい フローチャートに保存機能、複数のフローチャートの表示など IF文で分岐し、その分岐ごとにさらに分岐といったプログラムでは、フローチャートの 大きさが大きくなり、頻繁に呼び出す構文は矢印が集中してしまうのが容易に予想できる 。そういった場合にうまく見えるような工夫が欲しい。 PPが少なかったため、具体的なイメージが伝わってこなかった フローチャートを新しいタブやウィンドウに表示する等、大きく見えるようにするとよ いと思います。 ソースが間違っているときには、警告するなどがあるとなおよい。 間違っている場合の対応 プログラムが大きいと図が見にくくなると思うので、そこを見やすくしてほしい bmp以外も希望。jpgなど。 フローチャートがすごく大きくなってしまった場合、画面上に表示しきれるのかなと思 いました。 間違ったプログラムに対しての対応をしてほしい 余裕があればC言語以外のものも作ってほしい もっと図がほしかった かなり難しそう。本当に完成するの。 対象言語の範囲が狭いです。 作成するフローチャートをどこまで見やすくできるのか 無限ループの可能性を示唆できるようにするとか フローチャートからソースを作成する機能 フローチャートの出力ファイル形式をbmp以外にも選べるとより便利だと思う。 長いプログラムにも対応しているのか、完成したフローチャートが見やすければいいと 思う どこにエラーがあるのか見つけてくれればありがたい エラーも見つけてくれると使いやすい。また、関数に分かれている場合などに見易さを 考慮してほしい。 ソースに間違いがないときだけでなく、あったときにもなにかしらの処理があるといい 。 ソースが間違っているとき、警告があるようにする C以外の言語への対応. 上限なしでできるのか 他の言語にも対応してほしい cが対象なら、ポインタ、malloc, freeについての情報は絶対入れるべき。 必要性の説明をしたほうがよかった。 ファイルが複数に分かれている場合も当然ある。その場合、チャート化するのが少し難 しくなるかもしれない。 間違いのあるプログラミングを入力した場合の処理をどうするか。 複雑なチャートをどう描画するか。 長いプログラムではフローチャートも大変かもしれない。 間違っているプログラム時に、エラーをはいてくれる機能の追加 簡単なエラーチェックをできるようにするといいと思う ソースコードにエラーがあった場合の処理 Cだけでなく、色々な言語にも対応していくといいと思う。 対象となる言語を増やしてほしい どのくらいの規模のプログラムなら解析できるのか知りたい 間違ったソースや、何千行のソースに対するフローチャート。 プログラムのエラーなどの指摘ができればすごい。 ソフトの機能の関係でエラー対策等の説明が不足していた。 チャートのみでなく、関数の扱い方まで見れれば尚よい C言語以外もできればなお良い 出力ファイルの大きさを指定し、その中に納まるようにフローチャートを作ることがで きると、より便利になると思う 仕様書は開発前に書くものではないのか? スライド自体が少なかった 他の言語でも対応できればいいと思う
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ボルベルグ・ゴールドハート ボルベルグ・ゴールドハート スーパーレア 火 4マナ クロスギア ■クロスギア ■このカードをクロスしたクリーチャーは、「スピード・アタッカー」を得、バトルゾーンにある自分のクロスギアをコストを支払わずにクロスできる。 (F)真の心は、黄金の鎧を組み上げる。 作者:shinofu スピード・アタッカーは蛇足かも。 「Gold heart」は諺みたいなものでとても良い心ないしその持ち主を意味します。 09/03/02なんか《聖装 ネビュラ・ウィング》とか出たんですけど。 評価
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立体ピクロス 3問目 その6 501 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 08 58 23 ID uu8xdiBT0ちょっと前に出てたけどスライサーなしでどこまで行けるかな 新ユーザーでやり直してとりあえず初級4までクリア。 ○や□増えると厳しくなるだろうけど、見えないとこ想像しながらやったりしてなかなか楽しい。 502 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 12 21 19 ID 2xkTgC9j0上級レベル10の最後でついに立体ピクロスも終わりかーと思ったら ビッグチャレンジで肩透かしをくらったでござる 503 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 13 57 34 ID 2orv2EV20なんだよこの麻薬ゲー 箱に全然電源入らなくなったじゃないかよ 504 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 15 02 48 ID SSSnbyKr0上級の制限時間5分の問題が楽しいな 気軽にやり直せるし 505 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 16 42 19 ID cfOOTuVAOもうやめようと思いつつもう一問! たしかに麻薬ゲー やっとレベル9だ! 506 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 17 20 48 ID IKZi+g7i0 501 上級まで行けるよ。 かなり精密なタッチペンさばきが要求されるけど。 時間制限はこういう縛りプレイにはかなり厳しい…orz あと、どうやってもスライサー使わないと最後が解けない問題もあるにはある。 507 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 17 40 31 ID QX/1ObzY0もし2が出るなら確定色を自由に選択できるようにして欲しいな 水色だと見辛くてリタイアしちゃう 508 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 18 50 25 ID 56Evptu/O 507 背景を色々変えてみたらいいと思うよ。 509 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 18 56 42 ID cfOOTuVAO背景とか色とかBGMとか、全く気にならないんだけど 気にする人多い? 510 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 25 52 ID yocFQrJq0BGMはミニマルで固定です。 背景はロゴにすると見やすいとここの誰かが書いてたので、マネしてる。 511 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 36 04 ID uu8xdiBT0 507 中断→即再開で色変えられるじゃん。 506 さんくすこ。がんばってみる。 512 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 45 59 ID f/aFvFpY0上級5分制限マジキチ 513 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 19 51 34 ID 2NyIN6wE0制限10分のほうが5分以内にできたりする 514 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 20 03 07 ID RXgFqQzF0タイムアップになりそうになって「まあ☆足りてるからいっか」と思うんだが 今金銀チャレンジをやってたということを思い出してぬわーーっ!ってなる 515 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 20 51 15 ID ABEHava+0最初は、5分設定オカシイと思ったけど 暇なんで新データで2週目やったら、かなり余裕が有った 慣れれば何とかなるもんだな 516 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 21 21 26 ID aXM4EZmr01週間で全クリ(配信込み)しちまった ボリュームねぇ… 配信週100問くらいやれよな 517 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 21 24 46 ID l8LGZKGq0次の立体の要求 レベル飛び越えて出来るようにしてほしい 色の反転をもう1色追加 LR押したら拡大出来るようにしてほしい うざいアニメーションの変更 518 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 21 33 12 ID 74qVw0Gz0 516 「二階建てバス」見たときどう思った? 519 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 22 59 23 ID R0iN/T3sO二週目終わった。流石に飽きたわ。 520 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 23 17 22 ID Utf6xDHb0BGMのレゲエがうる星やつらの歌に聞こえる箇所があって困る 521 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 23 23 19 ID 7eYYQPjp0残すブロック全部塗る前に完成しちゃうとなんか損した気分になる 522 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 23 23 54 ID mxKmwM380おまえら暇だな 523 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 23 49 02 ID yocFQrJq0さっそくBGMをレゲエに変えてみました。ワクワク 524 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 03 31 11 ID 2nZHPhSM0初級レベル10-Aで詰まった… 0ブロックを全部削って、左右と前後にスライサー動かして削ったら もう削れるとこなくなるんだけど…。 この面ってロジックだけでホントに解けるの? 525 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 04 58 18 ID B+61nRUbO解けるよ まずは[7]がポインツ 次は○4がポインツ よーく見て、削るとこだけではなく「塗れるところ」を探してみよう 526 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 05 56 49 ID 4XJZUne4O1時間で平均10個クリアしたとして 350問あるから35時間もかかるというのに… 527 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 09 09 08 ID F3j9pq2w0上級クリアして今はやり残した金銀を解いてるんだけど ランダムってやる意味ないよな 問題がランダム生成されるのかと思ったら、ただの過去問だった 528 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 09 44 31 ID Bv+7BsLj0上級10金クリア。 まず40分過ぎた状態でセーブして盤面をメモ。 リトライしてメモの状態を再現。(再現だけで12分を消費) そこから継続プレイ。 実質、70分くらいかかった。 529 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 11 06 29 ID tEHy9MIH0 528 まず40分過ぎた状態でセーブして盤面をメモ。 リトライしてメモの状態を再現。(再現だけで12分を消費) そこから継続プレイ。 ・・・もったいない。 530 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 11 33 24 ID Bv+7BsLj0時間制限いらないと思ってたし、 勘でプレイしたわけではないので後悔はしてない。 531 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 12 27 01 ID Ji9nOodZ0ランダムでプレイすると時間の記録が残らない ここだけ悔しい 何が出てくるかわからないからタイムアタック面白いんじゃねーか 532 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 13 58 12 ID kPcB3VXNOランダムは全部終わってからやろうと思ってまだやってないけど、 過去でパーフェクト取れなかった問題をランダムでパーフェクトしたら それは更新される? 533 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 14 00 19 ID tEHy9MIH0 532 されにゃい 534 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 14 37 44 ID kPcB3VXNO 533 サンクス それもされにゃいのか… やっぱまずクリアだなぁ 535 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 16 52 57 ID FiAFKthl07-cクリアできねえ ②で詰まってる 勘でいけば楽勝だろうけどそれはゲームのキモを潰してしまいそうでやりたくない・・・ 自分の脳みそのばかさが狂おしい・・・ 536 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 13 57 ID Y59FY39W0 535 当然上級7-Cなんだろうが 序盤確定マスが少しずつしかでなくてきついよな 初見は1ミス14分位だったが、今2回目やってみたけど11 48 (3)とかの見落としがあると見た 537 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 33 48 ID FiAFKthl0しょ・・・しょきゅう・・・ 538 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 39 03 ID n+WwYx3j0初級7-Cって(2)じゃなくて1の消し忘れとかじゃないのか 539 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 53 09 ID Y59FY39W0しょきゅう・・・だと・・・? スライサーなしでも4分で終わったわwwwww 1見落としてて時間くったけどなorz 540 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 54 52 ID FiAFKthl0 538 そうでした やり直したら驚くほどあっさりクリアー ここで詰まってたちょっと前の自分が信用できねえ・・・ 541 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 55 13 ID u1x0hz9L0上級7-Cなんか5分半で終わったわwwwww 542 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 56 36 ID FiAFKthl0時間かかって3分か 皆早いんだなぁ 543 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 17 57 58 ID FiAFKthl0あ、ごめん4分ですね なんかいろいろボケてるみたいですみません 544 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20 33 28 ID 9NUbgIyRO昨日ついに買ったんだが マスコットが絶望的にかわいくないな… 前作もはまったし長く遊べそうだ 545 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20 48 51 ID AKj9laCq0太陽の塔の真似をするピカロスはちょっとカワイイw 546 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20 55 21 ID bsKDJsIF0 539 へー初級でもスライサー使わないでクリアできるんだ 547 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 20 58 18 ID F3j9pq2w0スライサー無しって意味が分からない どうやって削るんだよ 548 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 21 43 30 ID tEHy9MIH0 547 見えるとこから削ってくんだよ。 断面を想像しながら解くんだよ。 Loveんだよ。 549 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 06 44 ID kPcB3VXNOピカロスってのか 上でチョロチョロしてるけど見る余裕はないw けど愛着はわくし、飽きないキャラだと思う やっとレベル9終わったぁ!! 550 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 09 55 ID dDBbQc/n0 544 そのうち見慣れてきて上画面でチョロチョロしてるのが可愛くなる 551 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 29 03 ID r1y9/KY70ならねーよww 552 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 42 41 ID tnAwpiwu0俺も買ってまだ3日目だが…あのキャラには慣れそうもないw つーかゴールドにしないと気分的に先に進められなくて大変だわ…。 553 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 22 59 49 ID VxeMjwz10 549 初級時代:何これマスコットのつもり? 中級時代:うぜぇ。上でちまちま動くな。 上級時代:もうどうでもいいです。 554 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 23 20 01 ID 0VxL8n/d0中級の6-Bが解けない うーむ 555 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 23 41 48 ID 9GkXejme0不思議物体を作ってみた ttp //www.age2.tv/rd05/src/up4857.jpg 自作の問題をネット配信できるとモチベーションが上がるんだけどな。 まあ任天堂の方針からして無理なんだろうけど。 556 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 23 59 26 ID pPsuVidA0 555 ちょww どうなってんのこれ?作ってみたいが構造がわからんorz 557 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 00 01 57 ID +p57hNB40 555 カッコイイ いつかはお題なしのコンテストしてくれれば嬉しいんだが お題があるのも良し悪し 558 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 00 02 36 ID RQ+l3Cvl0トリックアートいいな 559 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 00 03 56 ID Z4IlVtFJ0 555 解いてみてぇ 560 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 00 17 51 ID xF/sZxc702週目スライサー縛りしたらまたハマッタ まだ初級の5だがとりあえずパーフェクト けどそろそろ限界かも 561 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 01 20 53 ID shXXIH59O不思議物体便乗 クオリティ低いけど http //imepita.jp/20090420/044510 562 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 02 09 57 ID mo5UG1ZR0うめぇ ぐるぐる回したくなるなw 563 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 06 49 11 ID v7+bj6Rl0回したら仕組みがばれちゃいます^q^ 564 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 07 14 16 ID qRD9Cc+U0要するに「無限回廊」じゃん 565 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 07 30 31 ID TqRXhfap0……錯視って知ってる? 566 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 08 12 38 ID MqT1OC6u0 565 ロンパリってやつだろ? 567 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 08 30 54 ID GKCVJkjz0 566 斜視? 568 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 08 52 20 ID qRD9Cc+U0無限回廊っていう錯視を利用したゲームなんだが 569 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 09 17 12 ID TqRXhfap0いや、 555も 561も、無限回廊以前に元ネタがちゃんとあるんだが 570 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 09 19 43 ID 4tOJ5AH4O 545 ピカロスって名前は公式? 前スレではピクソスって呼ばれてたような。 571 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 09 22 32 ID Nrxlylmn0 555の形なんかはかなり前に実際に立体で再現されてるよな。 572 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 09 41 42 ID CTDWwbaT0全部クリアして飽きてきたので配信はスライサーなしで挑戦している。 このほうが自分が想像していた立体ピクロスっぽくておもろいな。 でも、毎週の最後の問題だけがいつもきびしい…。 もうちょっと鍛錬したら脳内スライサーが使えるようになるかな。 573 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 12 01 52 ID 8Erdh7td0スライサーなしってのがよく分からんのだけど、中見なくてもクリアできるもんなん? 例えば中が空洞の図形とかは(暖炉とか)削るためにタッチすることすら不可能じゃない?試してないけどさ。 ちょっと飽きてきたので、スライサーを封印してもどの問題も解けるなら挑戦してみたい。 574 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 12 25 52 ID ViMipLCY0通常プレイ余裕な人はマークなしプレイおすすめ 575 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 12 42 54 ID e8mmSaVr0削るだけってやつか 576 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 12 50 56 ID OGAffNmlO 573 俺もスライサー無しってのがよくわからん。回りだけ削ってもクリア出来ないしな。 574 それ面白そうだな。ランダムでやってみようかな。 577 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 13 08 41 ID xF/sZxc70まだ初級6だがスラーサーなしですべて出来ている ボールみたいな形で真ん中に空洞作ればスライサーなしでは無理だが 完成した形が全く同じになるから問題には空洞ありはなかったような 578 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 14 49 52 ID xF/sZxc70 573 暖炉タイムオーバーだったが出来た ほじくっていく感じで違うゲームみたい 579 :573:2009/04/20(月) 15 05 30 ID 8Erdh7td0とりあえず勝手がわからんので、試しに初級5をスライサー無しで挑戦してみた。 最初はひどく難しい気がしてマゾ向けだと思ったが、 慣れてくると空間把握力が鍛えられてきてスラスラ解けるようになってきた。 本当にブロックの塊を削って彫刻している気分になるし、別の爽快感がある。 意外とおもしろいぞ、スライサー封印。 580 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 15 33 58 ID CTDWwbaT0 574 マインスイーパーのマークなしプレイみたいなもんか。 面白い、やってみよう。難易度は何倍もありそうだが…。 581 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 15 41 00 ID CTDWwbaT0 573 スライサーなしプレイは外から見えない穴がなければ理論上できるはず。 が、頭が追いつかないことがしばしば…。サイズ大きいときつい。 582 :573:2009/04/20(月) 15 53 33 ID 8Erdh7td0 578 暖炉やってみた。 奥のほうを絶妙なカメラアングルにして彫っていく感覚はたまらんな。 スライサー封印をバカにしてすんませんでした _ 583 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 17 07 15 ID ViMipLCY0スライサーなし難しすぐる 先に外側から削れなくて内側を削らないと進まない問題とか 頭の中で内側を削った図を頭に入れつつ外側から削れるようになるまで把握とか鬼畜だな 584 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 17 30 26 ID e8mmSaVr0小学生の時の隠れた積み木はいくつでしょう問題が超苦手だった私には 絶対できないスライサーなし 585 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 18 19 56 ID RaQPNQwZ0『立体ピクロス』開発後記 vol.2がupされてる まぁ何も得る物は正直なかったけど 586 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 19 52 51 ID g40IJKv+0ほんとだ こんなことやってるなら配信問題ふやせバカ 587 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 19 59 26 ID fsPkwdGZ0「ぼくは新入社員ですが、こんなに頑張りました」みたいなの読まされてもなぁw 588 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 20 23 29 ID qlbDfM040俺はほのぼの読ませてもらったけどな 589 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 22 09 37 ID 0EnOdMq80序盤はともかく、スライサーなしで行けるかどうかはやってみなけりゃ分からねえんだから、 スライサーしばりしてるのは、よっぽどの暇人かバカ。 590 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 22 09 45 ID 3u/QS7xLOレベル10、一問解く毎にぐったり… 591 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 23 46 20 ID CTDWwbaT0エディットで試してみたけど、外から見えない穴がある問題も作れた。 てことは、ゲーム上でのクリアのためには、仕上げだけはスライサーを 使わないとダメな問題もありそうだな。 頭の中で解いて満足する分には使わなくていいけど。 収録&配信の問題の中で中空がある問題あったかなー。 592 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 23 52 57 ID swZPJi3l0 591 >エディットで試してみたけど、外から見えない穴がある問題も作れた。 俺は蟻の巣を作ったら、偉いことになったぜ。 593 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 23 58 42 ID mo5UG1ZR0スイカで、中身も作ったけど問題解いても確認出来ぬw 594 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 01 34 13 ID 4AzUwA4r0中空の問題、あるよ。 一応バレは避けるけど、完成後のアニメーションで蓋が開くタイプ。 エディットはアニメーションできないから、中空は作っても意味がないね。 595 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 01 52 30 ID 27cy817+0 585 おいおい、そんな言い方は… とか思いながら読んでみたら、ほんとに何もなくてびっくりした。 開発秘話もなんもなくて、ただの国語の作文かと思った。 596 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 02 34 38 ID T1k6OJQ10別にああいう内容の開発日記なんて珍しくもないし普通だと思うが。 何かサプライズがなきゃいけないなんて事もないだろ。 597 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 03 06 43 ID doUVQKjV0自分のブログならそれでいい。俺らは開発者しか知らない秘話に期待してるわけ。 あんなチラシの裏にでも書いとけレベルの話なんか聞きたくもねーんだよ。 めんどくせーからてきとーにやった感が胸糞わりぃ。 598 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 03 26 08 ID T1k6OJQ10これはひどい・・・ 599 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 05 29 45 ID JPQnHMzl0サプライズとかはどうでもいいが、本当にただの国語の作文でわろた 600 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/21(火) 05 35 17 ID ViAM4Ksv0そんないちいち言うほどの事かねえ。 次:立体ピクロス 3問目 その7 前:立体ピクロス 3問目 その5 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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第83回あけペナwiki評価結果 歴代あけペナwiki評価結果(参考資料) 第82回結果 第81回結果 第80回結果 第79回結果 第78回結果 第77回結果 第76回結果 第75回結果 第74回結果 第73回結果 第72回結果 第70回結果 雛形(テンプレート) あけペナ今回のwiki評価結果表 巨人 阪神 ヤクルト 中日 広島 横浜 ホークス ロッテ 西武 日ハム ORIX 楽天 評価人達 B B C C A A A B B B A B あけぼん B B B C B A A A B B C A ホリィ B A C C A B A A B B B B 孝斗 Bell B B B C A A A A B B C B 紅蓮 B B B C B A A A B B B A KAZU tomi ジェン 霊魔 かつひこ B B C C A A A A B B B A 途中結果 ※前回ページの保存の有無も大切な判定材料になります。 ※最終結果はA(C)評価をより多く集めたチームに決まります(途中結果も各判定者によって随時更新される予定) ※シーズン途中で暫定評価した人の履歴は↓の『今回の評価人履歴』にて記載(そのまま最終評価になる可能性も) 今回の評価人コメント チーム 評価コメント(評価者毎に行追加) 巨 人 よく出来たと思いますが、A評価チームに比べると更新量が足らず 巨 人 惜しいあと1歩!努力は認めるが面白みがほしいところ 巨 人 選手コメントをもう少しお願いします。 阪 神 巨人と同じ 阪 神 惜しいあと1歩!努力は認めるが面白みがほしいところ 阪 神 選手コメントがありません! ヤクルト 同じ評価の中では劣る方 ヤクルト チーム掲示板は別ページでやってください!次回から減点しますので ヤクルト 前期のコピーがありません。 中 日 これではBすらあげれません 中 日 更新が止まってますね~。最下位脱出は厳しいか 中 日 総評を作ってくれると嬉しいです。 広 島 巨人と同じ 広 島 チームメイトをたたえる気持ちが見られる 横 浜 大変よく出来たと思います 横 浜 チームメイトをたたえる気持ちが見られる SoftBank 大変よく出来たと思います SoftBank 見やすいですよ。チーム状況を一番最初に持ってくるセンスが◎ ロッテ 大変よく出来たと思います ロッテ 惜しいあと1歩。努力は認めるが面白みがほしいところ 西 武 同じ評価の中では一番下 西 武 前回の保存がない。面白みに欠けている 西 武 選手コメントや総評はしっかりしているだけに残念です。 日本ハム 巨人と同じ 日本ハム 更新履歴は別ページでやってください。次回から減点しますので 日本ハム 総評を増やせる気がします。 オリックス これではBすらあげれません オリックス 少し見づらい感はあるが、今回だけはおまけです オリックス 今期の結果を反映させて下さい。 楽 天 大変よく更新したと思います 楽 天 アクセントがあって単調になりがちなページが引き締められてますね 楽 天 選手コメントを増やせる気がします。 今回の評価人履歴、暫定判定者記録 ホリィ なんとかシリーズ終了前に終わらせました。 あけぼん 日本シリーズ中に評価。1時間半かかりました。 紅 蓮 オフにずれ込んでしまいました。 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 あけペナwiki評価方法? 各判定者の評価優先順位 評価優先順位 評価人 ユーモア性 内容密度・詳細度 個性ページ 懲り度・努力度 あけぼん ☆ ▲ ○ ◎ ホリィ ◎ ○ ☆ ▲ 孝 斗 ◎ ☆ ▲ □ Bell 紅 蓮 ☆ ▲ ▲ ☆ KAZU tomi ジェン 霊 魔 かつひこ ☆:最も高く見ている項目 ◎:結構高く見ている項目 ○それなりに見ている項目 ▲:たまに高く見ている項目 □:あんまり見てない項目 ※あくまでこれは更新があってこその評価着目ポイントです 評価ランキング 12球団の順位付け出される各ランクの決まり方 ランク 順位 A 上位4チーム B 5~10位まで C 下位2チーム 参加者へのアドバイス チーム在籍年数が4年ぐらいになれば、自分の選手だけでなく他の人も編集してあげるように心掛けましょう。 前期の保存の有無も評価の対象に入ります。 チームのトップページは、毎シーズン同じページを使うことになるため、内容が日々編集され、更新されていきます。 前期のページの保存をとっておかないと、次シーズンになると前期の編集内容が書き換えられて、今シーズン用に変わっちゃいます。 せっかく作ったものが消えちゃうともったいないので、次シーズンに行くときは必ず今のページの保存を忘れずに取りましょう。 ページの保存を取り忘れても、そのページの下のバックアップボタンから復元させることは可能ですが、少し難しいので説明は省きます。 今回ページ作成者:あけぼん 前回保存作成者:あけぼん :Total - Today - Yesterday - |
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アビリティ名 オススメ度 評価 急所突き ★☆☆☆☆ 【強】急所突き ★★☆☆☆ 通常攻撃で複数対象なので抗争Ptを稼ぎやすく、使い勝手が良い。【覇気】賢帝と併せて使いたい。 【極】急所突き ★★★☆☆ 通常攻撃の極系アビリティの中で複数対象なのはこのアビリティだけであり、使いやすい。コスパ良く抗争Ptを稼ぐならこのアビリティ。 ブービー・トラップ スマート・トラップ クレバー・トラップ 荒療治 ギャングオブギャング ★★★★★ 全アビリティ中トップクラスに強力なアビリティだが、、 ウィリーアタック ★★★★☆ 極大ダメージを複数人に与えられる希少な攻撃アビリティ。BPを非常に多く稼げる。 真田流直突き 酒樽落し 小悪魔親衛隊 帝王学流拳 ★★★★☆ 消費BP20で極大ダメージを通常攻撃で複数人に与えられる。超強力 高コスパアビリティ。持っていたら必ず入れておこう。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/medianet20006/pages/33.html
商品名 評価 特徴 ファイナルファンタジー4? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません ファイナルファンタジー5? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません ファイナルファンタジー6? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません ドラゴンクエスト1? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません ドラゴンクエスト2? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません ドラゴンクエスト3? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません ドラゴンクエスト4? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません ドラゴンクエスト5? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません ドラゴンクエスト6? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません 聖剣伝説2? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません 聖剣伝説3? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません クロノトリガー? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません ライブアライブ? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません 半熟英雄~ああ世界よ半熟になれ~? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません スーパーマリオRPG? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません ロマンシングサガ2? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません ロマンシングサガ3? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ まだ評価されてません
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クロス解除(かいじょ) ■クロス解除(これをクロスしたクリーチャーからこのクロスギアが離れる時、このカードをクリーチャー側にしてバトルゾーンに残してもよい) 焼きナスオ制作のオリカシリーズアナザー・エピソード3?のスタートデッキDMAD-08 「1stダッシュ・デッキ ザ・サムライ」にて登場した、クリーチャー/クロスギアのツインパクトカードのクロスギア側が持つオリジナル能力。 クリーチャー/クロスギアのツインパクトに関するルールは裏・侍流ジェネレートのページを参照。 爆刀翔天 ヤタクロス UC 火文明 (3) クリーチャー:ファイアー・バード炎/サムライ 3000 K・ソウル ■このクリーチャーが出た時、相手の「ブロッカー」を1体破壊する。 ■裏・侍流ジェネレート(このクリーチャーが召喚酔いしていなければ、自分のメインステップ中、このカードをクロスギア側にして、自分のクリーチャーにコストを支払わずクロスしてもよい) 爆刀「XX」 UC 火文明 (2) クロスギア:サムライ K・ソウル ■クロスギア ■各ターンに一度、自分のサムライを使うコストを1少なくしてもよい。ただしコストは0以下にはならない。 ■これをクロスしたクリーチャーは「スピードアタッカー」「パワーアタッカー+4000」「W・ブレイカー」を得、攻撃する時、相手の「ブロッカー」を1体破壊する。 ■クロス解除(これをクロスしたクリーチャーからこのクロスギアが離れる時、このカードをクリーチャー側にしてバトルゾーンに残してもよい)) この能力を持つクロスギアが自分のクリーチャーにクロスされていることを条件とし、このクロスギアがクロス先のクリーチャーから離れる時に発動し、ツインパクトのクリーチャー側に転じる、概ねクロスギア側の除去耐性と見れる能力。 「クロス先のクリーチャーが離れた」「クロスしているこのクロスギアがエレメント指定やカード指定除去で離れた」の両方のケースで適用でき、挙動としては、サイキック・スーパー・クリーチャーのリンク解除に近い動きとなる。効果は置換効果ではない点もリンク解除に似る。 クロスギア能力が元来備えている「クロス先のクリーチャーが離れてもクロスギアは場に残る」効果も併せ、クロス状態での除去された際の選択肢が増えたことで、除去に対するけん制も兼ねようといった考え。 能力は任意である。 クロスしていたクロスギアが除去を受けた場合は、クロス解除適用 → クリーチャー側になって残る。クロスしていたクリーチャーと別々のクリーチャーとして頭数が増える。 クロス解除不使用 → クロスギアとしてそのまま除去される。 クロスしていたクリーチャーが除去を受けた場合は、クロス解除適用 → クリーチャー側になって残る。クロスしていたクリーチャーは除去され、こちらの頭数が変わらない。 クロス解除不使用 → クロスギアとして残る。クロスしていたクリーチャーは除去される。 となる。 クロス解除によってクロスギア→クリーチャーとなるアクションは扱いとしては「クリーチャーとしてバルゾーンに出た」タイミングが存在しないので、各種クリーチャー側のcip能力はトリガーしない。 ただし、クロスギアとして出たターンにクロス解除してクリーチャーになった場合「このターンバトルゾーンに出たクリーチャー」となるので召喚酔いするし「出たターンに攻撃できない」などの攻撃ロックや「マッハファイター」などの効果適用の対象となる。 このあたりの判断は「退化」に準ずるかもしれない。 作者:焼きナスオ 参考・関連 クロスギア リンク解除 裏・侍流ジェネレート ツインパクト 《爆刃翔天 ヤタクロス/爆刀「XX」》? 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/5461.html
375 名前:1/2[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 18 59 55 ID ??? 報告する。 コンベでGMした時の話。 卓の選択前に、依頼を受けてダンジョンのお宝を持ち帰る話だと説明した。 ダンジョンがやりたいので依頼は単純です、とも追加。 困は冒頭からニヒルを気取ってなかなかPTに合流しようとしない。 他PLの協力でどうにか合流したら、今度は依頼を断ろうとする。 ※依頼は、資産家の子供が財産を貰う権利獲得する為、 条件アイテムをダンジョン深層から取りに行く護衛。っていう話。 他PLのキャラが依頼を受けてダンジョンの情報を調べ始めると、 困はシーンも変わったのに、依頼人に報酬値上げ交渉をやり始める。 他キャラは手分けして動いていたのだが、その全部に『優位に』絡もうとする。 例えば、他キャラが情報収集に成功すると、 困キャラがその情報を『持って来てやった』演出をしようとする。 同時進行な他キャラのアイテム収集でも同じ事をしようとする。 この辺りは、他PLが難色を示したので却下した。 376 名前:2/2[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 19 04 16 ID ??? ダンジョンに入ったら、盗賊役の困が働かない。 彼が言うには「依頼人が行ける場所が危険なはずない」 「そもそもこのレベルで、そこまで危険な罠を普通は仕掛けない」 「俺キャラはプロだから本当の危険は分かる。まだ、その時じゃない」 なので数ヶ所の罠は、他キャラが身体を張って対応した。 さすがに数はかなり減らした(盗賊の見せ場な予定だったので)。 最後の部屋の宝箱にも罠を仕掛けたら、困から大ブーイング。 困は、依頼人が「目的物以外は皆さんでどうぞ」と言ってたのに、 目的物=一番のお宝と思ったのか、それを自分の物にしようとして、 宝箱に駆け寄って罠を確認せずに開けちゃったからだ。 ※他キャラは敵と戦闘中だった。 困はその目的物を、俺が見つけたから俺の物だと主張。 依頼人に渡そうと説得する他キャラと対立して、PvPになり、 人数の違いから困キャラは負けた。 依頼人を人質に取ろうともしたが、他キャラに阻まれた。 GMとしてPvPを止めなかった点は、まずかったかも知れない。 困から、吟遊GMとして、-1億点の評価をもらった。 シナリオの美しさを優先し、設定外の事に対応できず、 暴走PL逹を止めない上に、おとなしいPL(困)に八つ当たりしたGM。 ということでした。 377 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 19 10 37 ID ??? >-1億点 小学生かwwwwwww 378 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 19 20 20 ID ??? それだけ好き勝手暴れておいて シナリオの美しさを優先し、設定外の事に対応できず、 暴走PL逹を止めない上に、おとなしいPL(困)に八つ当たりした とか…… 暴走してるのは自分じゃねーかw 379 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 19 20 51 ID ??? え?そこはPvPでいんじゃね? 380 名前:378[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 19 24 28 ID ??? 379 引用した部分は「困が書いた、GMに対する評価」だぜ 俺もちょっと混乱して1回読み直したがw 381 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 19 24 57 ID ??? ひゃくおくちょうまん点とかwww 382 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 19 37 37 ID ??? 379 あ、そか まぁでもPvPなってハッピーエンドだったんだからいいかなと 383 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/25(金) 19 41 05 ID ??? 379じゃねーや 380だ 470 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 19 45 27 ID ??? 375 やあ、乙。 なんか前報告が蒸し返されてるけど、またステロな困に当たったねぇ。 この手の依頼品横取り困には何故か盗賊系が多い気がするが、気のせいだろうか。 ……自分も盗賊系を愛用する身としては、気になる。